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    福建体彩票31选7走势图:仅4人开发的末日生存游戏,首发当日登顶App Store付费榜

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    [评论] [投稿]发表:桂花小圆子    人气:323    时间:2019-01-05 17:38:40

    上周,由青瓷游戏发行的末日生存游戏《阿瑞斯病毒》正在上线App Store,并在首发当日登顶付费榜,第二日突破了100万新增。产品背后的开发团队热区网络仅仅4人,此前他们在末日生存题材上几经积累了丰富的开发经验,和青瓷展开合作后,便有了《阿瑞斯病毒》。GameRes游资网采访了游戏制作人星莅,分享游戏开发背后的故事和历程。

    阿瑞斯病毒
    冒险
    中文
    83.2 MB
    一款生存冒险类手游!

    仅4人开发的末日生存游戏,首发当日登顶App Store付费榜1

    擅长末日生存题材,仅4人的热区网络

    大家好,我是《阿瑞斯病毒》的制作人兼程序和策划,星莅。除了我之外,我们团队还有1美术、1策划、1程序。

    我从2010年进入游戏行业,入行是做程序,2015年开始自己带项目。一直到到2017年,我们遇到了志同道合的伙伴--青瓷数码。而后我们在深圳成立了热区网络,开始做《阿瑞斯病毒》这个项目。

    为什么叫热区网络呢?最早我们团队是做末日题材丧尸游戏,取了Zombie的首字母命名为Z区游戏工作室,成立公司后,会把公司名字取名为“热区”。

    《阿瑞斯病毒》从立项开始算,一共经历了16个月才做完,比我们计划的8个月整整多了一倍的时间。平时我们每天工作13小时,偶尔单休一下。至于开发管理方面就不多说了,不然也不会多了一倍时间。

    热区网络成立之后,我们根据此前在末日生存类题材游戏方面的积累,本身就比较喜欢这个类型。作为自己公司的第一款游戏,没太多经验把握市场,那就做一个自己都愿意玩的。按照自己心中想要的生存游戏的感觉做,就做成现在的《阿瑞斯病毒》了。

    末日之下人性的拷问,生存or死亡?

    末日环境之下,容易把人性的善恶情感放大。我们一直努力想通过这个题材,表达出:世间的“是非”无绝对,只是角度不同。

    例如故事开头中的“假改”,他为了活命误杀了“真改”,站在当前价值观中看,他的做法是错的。但站在存活的角度来说,他本意并不是想杀掉“真改”仅仅是为了活着,那又何错之有?

    不知道玩家在扮演主角neil的时候,有没有发现,Neil任务本就只是去取回病毒样本,可一路上玩家怀着正义的心,到处去帮助NPC,造成了“本”、“琳”、“尼克”被蝗虫抓走。这所谓的正义又是对的吗?还是说只是为了任务奖励的利益Neil成为了一个搅屎棍?

    游戏背后的故事思考,我们交给了玩家去发现。

    小消耗换大回报,“软核”的末日生存

    末日之下,各种物资稀缺,玩家需要尽可能的用更小消耗换取更大回报,这就是《阿瑞斯病毒》的核心玩点。在游戏中,玩家要规划好搜集策略,更熟练的走位躲避攻击,制作高克制性的武器对抗怪物。

    我们觉得末日不一定要恐怖,要绝望。末日只是一个环境,重要的要素还是人与人之间的关系。就像行尸走肉这部电视剧一样,人心变了,世界才真正的改变。

    操作和难度上我们调整过非常非常多次,从狭义用户做到广义用户,最初的版本死了必须提档,活在野外是非常危险的。但后来我们觉得,内容的体验和轻松游戏才是玩家更需要的,因此我们将游戏的生存感弱化,改成了一个“软核”的生存游戏,也是希望能让更多的玩家能够容易上手。

    圆珠笔画风,俯视视角节约成本

    正如我们在TapTap上面写的,《阿瑞斯病毒》的画风参考了国外的12比6好这个游戏,当然我们借鉴之后,也做了非常大的优化和改变。

    这个画风我们觉得挺清爽的,很像我们小时候在纸上用圆珠笔画画的感觉,让人在花花绿绿的游戏中眼前一亮。所以决定用这个风格。

    俯视视角使用最大原因就是为了节约成本,毕竟我们只有一个美术。最大的难点就在于,无法表达好转动的透视关系,例如我们想让主角将斧头是举过头顶向下劈砍,这时手臂和身体的透视就无法做好。也是这个原因,我们的怪物很难做出生动的攻击动作??赡芪颐腔嵩凇栋⑷鹚共《?》中采取3D来解决这个问题。

    开发过程中的每一件事情对于我们来说,都是难忘?!栋⑷鹚共《尽肪拖褡约旱暮⒆?,它的每一个改变都会铭记于心。要说道至今还津津乐道的事,就是我们的美术画那只蜘蛛BOSS时,一边看着慎人的蜘蛛实图,一边抓狂,一遍画。熬了一天画完,还被要求再优化一遍,哭的心都有了。毕竟我们的美术是个妹纸。

    组过乐队的制作人,亲手打造主题曲

    至于游戏的音乐、音效方面的制作,我本人还懂一点音乐,在大学时组过乐队,平时写写歌,录录音乐也是个业余爱好。刚立项时,我还为《阿瑞斯病毒》写了首主题曲,但随着开发的工作量增大,实在无暇顾及音乐的编曲,录制,后期。所以游戏的音乐主要还是去国外的音乐网站购买的。

    测试离不开玩家支持,良心付费回馈用户

    说道这,我非常感谢我们内部玩家群的小伙伴,他们从一开始就反复反复的打我们的游戏,从最初青涩的版本开始,一遍一遍的玩,提意见。被我们虐了千百遍,还是待我们如初恋。也是他们的付出,才让《阿瑞斯病毒》被打磨的更加精细。

    在游戏付费这个??樯?,我一直都比较反对单机游戏设计过深的付费,我们希望玩家能够只花几十块钱,就能体验到游戏全部的乐趣。所以《阿瑞斯病毒》的商城总价才62元。

    这里让我想起了雷军说的话,我们不能去骗、去坑用户,要真心和用户做朋友。我想这也会是我们以后做产品的一个必须的价值观。

    上线成绩超预期,《阿瑞斯病毒2》已在开发列表

    上线之后,阿瑞斯的成绩还是超过我们的预期,不过这个成绩就在他上线的那一刻成为了昨天。

    登顶App Store付费榜

    我们也总结了非常非常多的不足和缺点,接下来我们还会更新蝗虫组织的内容,另外如果在技术能够攻克的前提下,我们会尽最大努力做玩家呼声最高的局域网联机生存的内容。

    当然另外一个工作的重点,就是《阿瑞斯病毒2》了。我们会给玩家带来制作更精良,玩法更有趣的续作。

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